
Andrew Hanna

Andrew Hanna

Kurze Antwort: Preise pro Seat kosten nicht nur Geld, sie veraendern Verhalten. Teams kaufen weniger Seats als sie Menschen haben, Releases laufen ueber ein oder zwei Power User, und die entstehende Warteschlange kostet mehr, als die Lizenzen je gespart haben. Auf Salesforce trifft das haerter als anderswo, weil genau die Leute ausgeschlossen werden, die die Arbeit machen.
Pro Seat heisst: Sie zahlen je benanntem Nutzer mit Zugriff. Das ist der Standard in der Entwicklerwerkzeugwelt, weil er sich leicht planen laesst und der Umsatz mit der Mitarbeiterzahl waechst. Die Schwaeche ist gut dokumentiert: Die Kosten skalieren mit der Teamgroesse statt mit dem gelieferten Nutzen, und Nutzen folgt selten der Kopfzahl (Schematic).
Im Salesforce DevOps ist diese Schwaeche schaerfer, denn der Releaseprozess ist keine reine Entwicklertaetigkeit. Wer eine Aenderung berechtigterweise bewegen koennen muss:
Niemand lizenziert alle. Budget gibt es fuer die zwei technischsten Personen, alle anderen leiten ihre Anfragen ueber diese beiden. Danach folgen drei Dinge, in dieser Reihenfolge:
Das Werkzeug wurde gekauft, um einen Single Point of Failure im Releaseprozess zu beseitigen. Seat-Preise bauen ihn wieder auf und lassen sich dann dafuer bezahlen, ihn zu verbreitern.
Rechnen Sie mit Ihren eigenen Gehaeltern statt mit denen eines Anbieters. Die Form der Rechnung:
Nebeneinander gelegt laufen Stacks pro Nutzer und Pauschalangebote mit wachsender Teamgroesse schnell auseinander (Kostenanalyse von Hyperping). Doch die Lizenzdifferenz ist die kleinere Haelfte des Arguments. Die teure Haelfte ist das Verhalten, das das Preismodell erzeugt.
Drei Multiplikatoren addieren sich:
Fuer ein stabiles Fuenferteam funktioniert Seat-Pricing gut. Am schlechtesten funktioniert es bei den wachsenden, gemischten Multi-Org-Teams, die DevOps am dringendsten brauchen.
Genau so ist Serpent bepreist. Scale kostet 699 Dollar pro Unternehmen und Monat mit unbegrenzten Nutzern, unabhaengig von der Zahl Ihrer Orgs, mit 0 Dollar Einrichtung und monatlicher Laufzeit. Der Verbrauch wird in Credits gemessen (300 pro Monat in Scale, Nachkauf zu 1 Dollar je Credit), der Zaehler bleibt also sichtbar, statt sich in einer Seat-Zahl zu verstecken. Essentials ist wirklich kostenlos mit 30 Credits im Monat, ohne Kreditkarte und ohne Zeitlimit, damit das ganze Team ab Tag eins im Werkzeug ist. So bepreist Serpent es.
Ist Seat-Pricing immer das falsche Modell?
Nein. Fuer ein kleines, stabiles Team, in dem jeder Vollzeitnutzer ist, ist es vernuenftig. Es altert schlecht, sobald Admins, Tester und Berater am Releaseprozess beteiligt sind.
Ist Pauschalpreis nicht Seat-Pricing mit Zwischenschritten?
Nur wenn der Anbieter die Nutzerzahl im Kleingedruckten deckelt. Ein Pauschalpreis mit echten unbegrenzten Nutzern aendert, wer deployen darf, und genau darum geht es.
Und Credits? Ist das nicht auch nur ein Zaehler?
Es ist ein Zaehler, und man sollte ihn so nennen. Der Unterschied liegt darin, was gezaehlt wird: planbarer, sichtbarer Verbrauch statt Kopfzahl, die Zusammenarbeit bestraft.
Wie argumentiere ich das intern?
Praesentieren Sie es nicht als Lizenzvergleich. Zaehlen Sie die Deployments, die im Kalender einer einzigen Person warten, und setzen Sie eine Gehaltszahl gegen diese Zeit.
Unverbindlich.