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Scratch-Org-Pooling

Halte einen Pool einsatzbereiter Scratch Orgs vor, damit Entwickler sofort eine übernehmen können, anstatt auf die Erstellung zu warten.

In Serpent ausprobieren

Das Erstellen einer Scratch Org braucht Zeit. Pooling hält eine Reihe von Scratch Orgs im Voraus bereit, sodass ein Entwickler sofort eine fertige Org übernehmen kann, statt auf ihre Erstellung zu warten.

Panel „Scratch Org Configurations“ für die Größe des Scratch-Org-Reservepools

Warum Scratch Orgs poolen

Öffne den Bildschirm Scratch Orgs über die Schaltfläche „In Serpent ausprobieren" oben, wo die Größe des Reservepools unter Scratch Org Configurations festgelegt wird. Pooling ermöglicht:

  • Die Wartezeit entfällt, wenn jemand eine neue Aufgabe beginnt.
  • Gepoolte Orgs bleiben auf einer konsistenten, bekannten Konfiguration.
  • Der Pool füllt sich automatisch wieder auf, sobald Orgs übernommen werden.

Wie das zu Dev Hubs passt

Gepoolte Scratch Orgs werden weiterhin aus deinem Dev Hub erstellt, sodass Pooling denselben Scratch-Org-Limits unterliegt. Berücksichtige das bei der Bemessung des Pools.